《塞尔达传说:智慧的再现》原本有坠落伤害,
IT之家 12 月 16 日新闻,《塞尔达传说:聪明的再现》的开辟团队在接收《Fami 通》采访时流露,游戏最初曾计划有坠落损害机制,但在终极版本中移除。这一修改旨在激励玩家更勇敢地停止实验跟摸索,并确保全部玩家都能顺遂通关。IT之家留神到,独特导演 Tomomi Sano 跟系列制造人 Eiji Aonuma 在采访中具体论述了这一决议背地的考量。Sano 指出,任天堂跟 Grezzo 盼望玩家可能不受限度地重复实验种种“反响”的应用方式,而坠落损害无疑会成为这一进程的妨碍。“《聪明的再现》作为一款游戏,其中心兴趣跟第一步就是让玩家经由过程‘反响’停止种种实验,因而咱们极力防止任何可能妨害这一进程的限度。”Sano 说明道,“咱们最初确切设置了坠落损害,但在应用‘反响’达到高处时,咱们盼望玩家可能专一于胜利登顶的高兴,而不是担忧因出错而招致游戏停止,以是终极移除了这一设定。别的,系列作品中脚色落水后平日无奈泅水,此次咱们也停止了调剂,容许玩家实验泅水。”Aonuma 弥补道,公主塞尔达并非以举措为主导的脚色,游戏的中心在于怎样奇妙地应用“反响”来改变局面。他夸大,开辟团队在停止种种实验时,最担忧的是让玩家觉得疲乏。“尤其是在‘运动天下’中,可供破足的处所无限,游戏的中心在于思考怎样冲破难关并达到起点。假如由于坠落而丧失性命值,游戏难度就会变得相称刻薄。”撤消坠落损害是该系列的一次勇敢实验。Aonuma 表现,系列开创人宫本茂始终夸大“全部人都要可能达到起点”,“让玩家走到最后,看到终局并感触到高兴,是咱们计划的终极目的。假如玩家半途废弃或得到行进的能源,那将是宏大的遗憾。从这个意思下去说,我以为此次咱们终于制造出了一款全部人都能通关的游戏。”告白申明:文内含有的对外跳转链接(包含不限于超链接、二维码、口令等情势),用于通报更多信息,节俭甄选时光,成果仅供参考,IT之家全部文章均包括本申明。]article_adlist-->
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